Avance final de Call of Duty: Black Ops II

Una campaña más interactiva

Aparte de la historia tan original que nos ofrece Treyarch, el modo para un jugador, la campaña será mucho menos lineal que en anteriores entregas. Digamos que es un modo donde podremos decidir qué hacer en cada momento, y con ello, dirigir el rumbo de la historia. Veremos muchos finales alternativos dependiendo de nuestras actuaciones contra la tecnología militar controlada por Raúl, ya sabéis, el antagonista del juego.

httpv://www.youtube.com/watch?v=IUUm7PxtK6A

Lo más importante de la nueva campaña es que tendrá infinidad de variantes en la historia según lo que decidamos. Esto está pensado para dar más rejugabilidad a la saga, que según Mark Lamia, director de Treyarch, es lo que falta en los nuevos shooters.

“En los modernos juegos de acción hay algo que tiene el multiplayer pero está ausente en la campaña: rejugabilidad”. Vamos, que Activision quiere darnos muchas más horas de juego explorando toda la campaña en este nuevo CoD: Black Ops II y no solo tirando del modo multijugador.

CoD: Black Ops II Campaña

Las misiones que veremos serán también muy interactivas. Podemos complementar la historia con tareas opcionales y con las nuevas misiones Strike Force. A lo largo del juego, a raíz de los problemas que vayan surgiendo, nos sugerirán una lista de misiones Strike Force, y una vez hayamos elegido una, se cerrarán las otras.

Olvidemos las antiguas misiones de la saga, porque ahora son totalmente diferentes: podremos elegir entre cuatro puestos en las batallas. El primero, como buen Call of Duty, es liarnos a tiros desde el suelo, pero además podremos atacar los objetivos con drones de ataque aéreos, tanques de batalla terrestres, o incluso comandar a todo el escuadrón para lograr el objetivo.

CoD: Black Ops II Tanque

Aun así, como soldado terrestre también podremos elegir a veces entre cubrir a tus aliados, asaltar los objetivos, o tomar un rifle de francotirador y atacar desde un rascacielos. Esto es posible a que vamos a poder crear nuestras propias clases según nuestra especialidad antes de entrar a la batalla. Sí, habéis oído bien, clases como las de multijugador para la campaña.

Un multijugador más equilibrado

El modo multijugador de estos últimos Call of Duty ha sido muy criticado. A veces porque los mapas son pequeños, porque las armas están desequilibradas, porque hay mucho «pro» o porque hay mucho «campero». Incluso también ha recibido críticas por no mejorar, por ejemplo de Modern Warfare 2 a Modern Warfare 3, por no estar a la altura de sus competidores, véase Battlefield, y por miles de cosas más. Bueno, dejémoslo en que Activision no se ha lucido precisamente en este tema con los ultimos CoD. Aquí es cuando viene Treyarch con su nuevo Black Ops II, e intenta renovar por completo la imagen de la saga. Ahora veréis todas las novedades que ha introducido para este fin.

httpv://www.youtube.com/watch?v=aCFYjyjB1LE

Respecto de lo primero que he dicho, lo de los mapas: ya conocemos los 14 escenarios multijugador que estarán disponibles según adquiramos el juego, y además, tenemos imágenes.

En estos nuevos mapas, quizás tampoco muy grandes, se busca la calidad que tenían en las primeras entregas de los CoD, con nuevos ángulos de tiro, zonas altas y bajas, y sobre todo, diversidad. En resumen, cada uno va a ser característico por un tipo de combate especial.

Otra novedad son las clases, lo más importante a la hora de jugar un shooter. Antes escogíamos un arma, con accesorios, equipo y ventajas, de lo que más nos gustaba. Ahora no tendremos que decidir necesariamente entre lo que haya, sino que si no nos gusta, por ejemplo, ninguna de las ventajas amarillas, podremos escoger otro accesorio más para nuestra arma, o equipo táctico. El sistema de Wildcards o de Pick10 es lo que lo hace posible. Podremos tener 10 «cosas» de lo que queramos, sea de lo que sea. Como si queremos ir con sólo un arma principal con tres accesorios, sacrificando granadas o ventajas.

CoD: Black Ops II Clases

Según avancemos en el juego, por cada nivel que avancemos obtendremos una ficha de desbloqueo, y con ella podremos desbloquear sólo una cosa de las que nos ofrezcan. Así es imposible completar todo sin subir de prestigios, pero por otra parte nos anima a subir y subir, y a especializarnos eligiendo sólo lo que necesitemos.

Las armas que veremos serán futuristas claro, y vendrán con algunas novedades realistas y otras un poco más elaboradas. Llama la atención la cantidad de accesorios que podremos elegir, nunca se vieron tantos en un Call of Duty. Muchos no los habremos visto nunca antes, como la mira de rayos-X, para evitar que la gente se quede campeando en las esquinas; y otros están inspirados en la realidad, como el selector de fuego (un disparo, ráfagas o completamente automática) o las mirillas híbridas.

CoD: Black Ops II Accesorios

Por otro lado, las ventajas y las rachas se han remodelado completamente. Las ventajas o perks serán más simples y estarán totalmente enfocadas a cada tipo de jugador. Treyarch ha eliminado las ventajas Pro para equilibrar las partidas. También vemos algunos cambios enfocados a castigar algunas prácticas mal vistas (como el quedarse quieto esperando a alguien): Fantasma ahora solo te volverá invisible cuando estés en movimiento.

Bien, tras comentar lo de los nuevos sistemas de clases y de rachas de bajas, llega el momento de hablar de otro aspecto importante: los rangos y los prestigios. Si en el anterior Black Ops teníamos 50 rangos disponibles para llegar al modo prestigio, en esta entrega se van a añadir 5 más, haciendo un total de 55 niveles de experiencia.

Además, con cada nivel que alcancemos desbloquearemos un item nuevo, que podremos seleccionar al crear nuestra clase. Habrá más de 100 items, por lo que nos costará conseguirlos todos, aunque los de Treyarch han dicho que no por ello va a resultar complicado hacerse con la mayoría de ellos.

CoD: Black Ops II Prestigios

Bien, pues la gran novedad llega ahora, porque finalmente parece que han oído las quejas de los fans de la saga respecto a los prestigios, ya que se les ha ocurrido remodelar el sistema de prestigios. Se ha confirmado que habrá 10 niveles de prestigio por alcanzar, aunque puede que este número aumente en un futuro con alguna actualización, tal y como ha ocurrido en Modern Warfare 3.

La única diferencia que tiene, respecto a anteriores juegos de la saga, es que podremos subir tranquilamente de prestigio, porque no perderemos la experiencia que tengamos con nuestras armas ni todo lo desbloqueado hasta el momento. Esto es algo que, sin duda alguna, va a encantar a todos los que vayan a jugar a Black Ops II.

CoD: Black Ops II Rangos

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